2024年10月VRay Next For 3DMax(VR渲染器) 2022中文版免费下载5.10.01

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  ⑴VRay Next For DMax 是一款专业的图像渲染工具软件,该软件内置功能十分强大,拥有光线跟踪和全局照明渲染器,还具有其他增强功能,让你能够完成更专业的渲染操作,有需要的小伙伴快来下载吧。

  ⑵VRay是一款功能超级强大的全局照明渲染器插件,插件由chaosgroup公司开发推出,主要是针对各大领域不同的D建模软件而制作,是业内很著名的软件D渲染引擎,软件可以完美的与设计软件结合,旗舰为速度,可靠性,易用性和渲染质量设定了行业标准。

  ⑶VRay Next For DMax 各个方面都有着很大的优化和改进,比如可以在ds Max 支持“烘焙到纹理”,添加了将OSL三浮点输出连接到OSL单浮点输入的功能,修复了删除/更新VRayInstancer或分配的材质不会清除材质克隆绑定,会导致崩溃的问题,与动画AXYZ导出到vrscene时没有动画的问题

  ⑷、CPU, GPU 和混合渲染

  ⑸强大的 CPU 和 GPU 渲染为高端需求打造。V-Ray GPU CUDA 可以运行在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部的硬件资源。

  ⑹、GPU 小块式渲染

  ⑺在工作站和分布式渲染中获得更快的多-GPU 渲染速度,新增对 Cryptomatte 渲染元素的支持。

  ⑻、强大的场景智能分析

  ⑼自动分析您的场景来优化渲染 — 这样就能在最短的时间内得到最佳效果。

  ⑽、新的视口 IPR提高交互性

  ⑾使用新的视口 IPR 边调整边渲染。V-Ray CPU IPR 交互更快速,支持大气效果。

  ⑿、V-RAY 降噪器

  ⒀自动移除噪点,最多节约渲染时间达%。

  ⒁、NVIDIA AI 降噪器

  ⒂在渲染过程中实时消除噪点。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技术。

  ⒃、中断后接续渲染

  ⒄可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。

  ⒅、支持 CHAOS CLOUD

  ⒆改进的 V-Ray 场景导出新增对更多功能的 Chaos Cloud 云渲染的支持。

  ⒇、自适应穹顶灯光

  ⒈更快,噪点更少,更准确的基于图片的环境照明。最多加速高达 倍。

  ⒉明显加速多灯场景渲染速度的新算法。

  ⒊V-Ray GPU 现在支持色散,渲染高度准确的光线折射色散效果。

  ⒋使用全新的光照分析功能准确地测量场景的光照强度。

  ⒌模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及 IES 灯光。

  ⒍从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。

  ⒎、新的灰尘和划痕镜头特效

  ⒏使用程序生成的灰尘和划痕模拟真实世界的相机镜头效果。

  ⒐、全新的镜头特效

  ⒑全新设计的光晕光芒镜头特效,更快更准确。

  ⒒模拟数字视频和手机摄像头中常见的扭曲运动模糊效果。

  ⒓使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。

  ⒔、交互式镜头效果

  ⒕GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。

  ⒖像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。

  ⒗在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 x 立方体和球形立体摄影机类型。

  ⒘、节约内存的纹理

  ⒙可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平铺纹理进行渲染。

  ⒚、TRIPLANAR 贴图投影

  ⒛无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。

  ①在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。

  ②渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。

  ③、GPU 体积渲染

  ④V-Ray GPU 现在支持超快的体积特效渲染,如:烟雾,火焰和雾气。/效果。

  ⑤、GPU 快速雾气

  ⑥更快速,采样更好的 V-Ray GPU 环境雾帮您快速给场景添加层次。

  ⑦渲染具有真实大气层次的天空效果。

  ⑧-在ds Max 中烘焙到纹理后崩溃。

  ⑨-VRayOptionRE中的EXR元数据不会与深层图像一起保存。

  ⑩-V-Ray渲染中缺少Fume FX渲染元素。

  Ⅰ-使用VRayFur渲染场景时发生随机崩溃。

  Ⅱ-平铺的EXR纹理导致特定场景的渲染比.慢得多。

  Ⅲ-节点句柄的VRayRenderID未正确保存在深层EXR输出中。

  Ⅳ-错误的ds Max Render输出具有测试分辨率的JPEG图像。

  Ⅴ、V-Ray,V-Ray GPU

  Ⅵ启用光泽菲涅耳时,玻璃中的内部反射不正确。

  Ⅶ删除/更新VRayInstancer或分配的材质不会清除材质克隆绑定,并且会导致崩溃。

  Ⅷ、V-Ray GPU / V-Ray云

  Ⅸ-动画AXYZ导出到vrscene时没有动画。

  Ⅹ-导出到独立版时,BerconMapping无法正确呈现。

  ㈠-噪声函数和分形的某些组合,独立版本中BerconNoise的结果不同。

  ㈡-Bercon瓷砖的瓷砖UV贴图无法正确渲染。

  ㈢-VRayMtlID渲染元素渲染黑色。