2024年10月《勇者赶时间》正式发售:体验感如何?

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  ⑴由互联星梦 ISVR 开发的卡牌构建式 Roguelike 游戏《勇者赶时间》已于今日正式发售,本作曾于 年在 Steam 平台推出过抢先体验版本,游戏的卡牌式战斗机制非常独特,那种让人手忙脚乱到如同动作游戏的操作性,使得本作拥有着吸引玩家无尽重开的魔性。正式版我选择了使用 PS 来游玩,除了想体验一些新的内容之外,也想尝试下本作在主机上的操作体验。

  ⑵更丰富的探索内容

  ⑶《勇者赶时间》正式版改动最大的一点就是其地图探索要素,在选择完难度和职业之后,游戏就从一个 × 的格子上展开,玩家出生在右下角,BOSS 停留在左上角,中间是一片等待玩家去触发的战争迷雾。

  ⑷半路中有着各种敌人、宝箱、商店和路标等固定事件格子,另外还有一些 Roguelike 游戏标配的随机事件格子。

  ⑸抢先体验版中玩家每走一步都会扣除一格食物,这种限制使得每一局都没法完整探索地图。正式版去除了这个机制,将食物变成了用于随机事件消耗的资源,更鼓励玩家按照强度与需求去触发事件格,增加了一层策略的维度。

  ⑹此外游戏中还为多周目挑战做了难度递进机制,从难度 到难度 ,每次挑战时关卡和剧情都会有所推进,并且完成每个难度之后都有着角色和外观的解锁奖励,更具有重复可玩性。

  ⑺爽快的即时策略卡牌

  ⑻《勇者赶时间》的即时策略卡牌战斗机制是游戏中最为爽快的部分,玩家的手牌区一共可以放置 张卡牌,抽牌区会不停的以读条的形式往手牌区存放卡牌。玩家需要先选定角色,再选择手牌用出,每个角色在行动之后还有着单独的行动读条。

  ⑼角色的行动速度取决于职业,例如游侠是在原地使用弓箭的射手,在射箭之后就能非常迅速的回转好读条。而勇者要攻击则必须走到敌人面前,攻击结束后他还得走回原地才能开始回转读条。

  ⑽每种职业都有着对应颜色的攻击卡牌,使用这些卡牌就能为自己增加一格能量,累积三格就能不消耗卡牌使出高伤害的必杀技。

  ⑾随着获取的卡牌越来越多,战斗也从单纯的把牌打出去,变成了更为复杂的卡牌组合。

  ⑿例如 " 袖剑包裹 " 卡牌能在手牌区立即生成数张游侠用的 " 袖剑 " 卡,使用 " 复制 " 又能再次触发 " 袖剑包裹 " 的效果,在手牌区塞满 " 袖剑 " 的情况下,接着使用 " 弓手之壁 " 又能获得等同于 " 袖剑 " 数量的永久护盾。

  ⒀类似的卡牌连携还有非常多,虽然是需要等待角色与抽卡冷却的卡牌式战斗,但打起来却是手牌越用越多。

  ⒁手牌越多微操的空间也就越大,玩家还需要频繁使用瞬时打出防御卡形成完美格挡、利用攻击的走位特性躲避远程攻击这类技巧,快速且精准的将卡牌打出,这又非常有类似动作游戏的连招乐趣了。

  ⒂除此之外,角色的 build 也是至关重要的,例如勇者在升级之后的加点,就可以让原本是负面卡牌的 " 疲劳 ",变成能给自己加永久护盾的正面卡牌。

  ⒃每次重开都会为角色带来大量的经验值升级,从而解开更多的技能加点和职业专属卡牌,同一名角色有着多种多样的玩法,让游戏也有着很强的重复可玩性。

  ⒄流畅的手柄操作体验

  ⒅《勇者赶时间》的 PS 版对于手柄操作优化得非常好,卡牌可以通过方向键快速选择,角色也能通过 L 键快速切换。

  ⒆游戏中 R 键可以触发主动的缓速功能,按住后就能在快节奏的战斗中获得思考策略的时间。而如果不小心操作失误导致翻车了,直接按下触摸板就会快速重开战斗,体验相当流畅。

  ⒇虽说本作在手柄操作上非常舒适,但 PS 版还是有着 UI 显示的问题,获得超过一定数量的装备之后,装备图标就会突破装备栏 UI,变成看不见但是可选择的状态,稍微会影响游戏体验,但这种小问题应该很快就会通过更新修复了。

  ⒈《勇者赶时间》在抢先体验阶段最大的问题就是关卡数量和随机事件的种类都不多,剧情过于简单而不够精彩,这些都在正式版中凭借多周目的难度挑战机制得到了解决,游戏内容变得丰富了许多。

  ⒉此外正式版还在本身就已经足够多样的卡牌构筑上,进一步增加了卡牌、职业和装备数量,让玩家能搭配出更加复杂且有趣的 build,打出更为顺畅的连击。

  ⒊如果你近期正在寻找一款具有不同玩法体验的卡牌 Rougelike 游戏,那么本作就是值得一试的选择。