⑴SwiSHMax是一款非常好用的动画制作软件,SwiSHMax具有一套完整的动画编辑模式,可以在帮助用户很快的完成动画设计。SwiSHMax可以直接导入影片进行剪辑、设置场景、添加动画、图片、文字、音频等进行辅助设计,其拥有的大量的设计元件,动画的渲染工具也非常好用。
⑵这个阴影滤镜是根据与模煳滤镜相同的中线滤镜,但这个滤镜只套用在alpha色彩通道以取得一个阴影像素平面。这个角度参数为放射状。角度设为,这个阴影会显示在物件的右边。距离以像素测量。如果使用子像素值,这个阴影像素平面值像素係双线插入。这个阴影强度正常为 . 固定点。这个强度值是依相乘每个在阴影像素平面上的值来套用。这个阴影具有多种组合选项以支援一般或淘汰模式的内部及外部阴影。
⑶每个像素形成的色彩值是藉由与所提供透过在阴影像素平面关联值的RGBA色彩值的色彩通道相乘得到。形成的像素值是在塬始输入像素平面上使用指定的合成模式之一来合成。
⑷这个发光筛选运作方式与阴影滤镜一样,除了它没有距离及角度参数。因此,它可以执行得更轻快。
⑸这个斜角滤镜会在显示清单物件上建立一个平滑的斜角。
⑹、渐层发光及渐层斜角滤镜
⑺这个渐层发光及渐层斜角滤镜是由这个一般发光及斜角滤镜延伸而来,并允许指定一个渐层以取代一个单一色彩。以阴影像素平面值取代乘以一个单一色彩值,这个阴影像素平面值直接对映到渐层斜面以取得结果色彩像素值,即之后使用指定的合成模式之一组成。
⑻静态文字用来在一个影片中显示文字。一个未勾选「目标核取钮」的静态文字,是一个复合物件用来作为字母的集合。如果这个静态文字勾选「目标核取钮」,则它会被视为一个指令码物件(这会让这个文字丧失它的复合物件特性。每个字母被称作一个这个文字物件的 元素。
⑼动态文字是一个物件,可让文字内容在影片执行时透过指令码变更。动态文字物件具有简单物件特性。
⑽注意:为动态文字物件追踪这个“target”并且在他们未在指令码当中使用时指定一个变数,会导致Flash player一些不需要的工作。这会导致高的CPU使用量,并且导致SWF暂时变慢。
⑾输入文字是一个物件,可以让人在检视影片时输入文字。通常用于使用者输入表单。输入文字物件具有简单物件特性。
⑿注意:SWF只能匯出:如果你有一个目标输入文字栏位并且有关连的变数,而你想要使用指令码来初使化这个变数为空的字串,则你必须确认这个文字栏位的文字内容也是空的(例如,这个在文字面板中你要输入文字的编辑盒是空的。如果不是,则这个你在文字面板中指定的内容会在播放时出现在这个文字栏位中。针对 SWF+,你可以初始化这个变数成为空的字串而不会有问题。