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九阳DJB-BSG豆浆机电机怎么拆
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vertu手机报价directx是什么意思(DirectX是什Yāo意思
DirectX是什么意思
2024年12月华为ws5100(vertu手机报价)DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含YǒuDirectGraphics(DirectD+DirectDraw)DirectInputDirectPlayDirectSoundDirectShowDirectSetupDirectMediaObjects等多个组件,它提Gòng了一整套的多媒体接口方案。只是其在D图形方面的优Xiù表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了Mǐ补Windows.系统对图形声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个Duō媒体系统的Gè个方面都有决定性影响的接口。DirectX.第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的Zuì大障碍。DirectX.版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动Gōng能以Jí基本的声音和输入设备功能(函数,Shǐ开发的游戏能Shí现对二维(D图像Jìn行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的D功能,还处于一Gè初级阶段。DirectX.DirectX.在èr维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了DirectD的技术。这样DirectX.与DirectX.有了相当大的不同。在DirectX.中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(D)Tú像进行加速计算的。DirectX.同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX.开Shǐ,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。DirectX.DirectX.的推出是在年最后一个版本DeWindows发布后不久,此时D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得Dào软硬件厂商的认可。年时应用Chéng序接口标准共有Sān个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectXD接口和DFX公司的Glide接口。而那时的DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消Shī了。DirectX.是DirectX.的简单升级版,它对DirectX.的改动并不多。包括对DirectSound(针对D声音功能和DirectPlay(针对游戏/Wǎng络的一些修改和升级。DirectX.集成了较简单的D效果,还不是很成熟。DirectX.微软公司并没有推出DirectX.,而是直接推出了DirectX.。此版本对DirectD做出了很大的改动,加入了雾化效果Alpha混Hé等D特效,使D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S的纹理压缩技术。同时,DirectX.在其它Gè组件Fāng面也有加强,在声卡游戏控制Qì方面均Zuò了改进,支持了更Duō的Shè备。因此,DirectX发展到DirectX.才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它DAPI,而且大有后Lái居上之势。DirectX.DirectX.推出时,其Zuì大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没Luò,而DirectX则得到了大多数厂商的认Kè。DirectX.中加入了双线性过滤三线性过滤等优化D图像质量的技术,游戏中的D技术逐渐走入成熟阶段。DirectX.DirectX.Zuì大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有D物体的表现,Wú论是实时D游戏还是D影像Xuàn染,加上灯光的D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计Suàn,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPULái计Suàn,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解Tuō出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX.,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑D游戏。DirectX.DirectX.的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(PixelShader)与顶点渲染引擎(VertexShader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。Zhè意味着程序员可通过它们实现DChǎng景构建的难Duó大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容Yì的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终Yú建成。DirectX.年底,微软发布DirectX.。DirectX中PS单元的渲染精度已Dá到浮点Jīng度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了Liú程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了条。PS.具备完全可编程的架Gòu,能对纹理效Guǒ即时演Suàn动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS.只能支持个硬件指令,同时操作Gè材Zhì,而PS.却可以支持个硬件指令,同时操作个材质数量,Xīn的高精度浮点数据规格可以使用Duō重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举DeShí现。VS.通过增加Vertex程序的灵活性,显著的Tí高了老版本(DirectX)的VS性能,新的控制指令,Kè以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高Xǔ多倍;增Jiā循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从个提升到个。增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整Shù进行处理,这样提高渲染精度,使最终Chù理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都Shēng级为位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,Cóng显卡支持什么版本的DirectX,Yòng户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显Qiǎ产品
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